全球電商顧問安晨妤分析藝術產業電商趨勢   5G結合VR超越時空即刻體驗

記者張辰卿/台北報導

全球電商顧問安晨妤日前至日本動畫大師高畑勲展考察,針對後疫情時代的來臨以電商的視野對藝術產業提出想法。安晨妤分享在藝術這個產業蘇富比在早期大約2002年,已經把很多的藝術畫放在網路上供會員欣賞和下單,採取VIP制必須是蘇富比的會員才能透過網路看到這些美麗的作品。近年來網路科技日新月異,藝術畫、古董的標價開始公開透明,大家都可以取得這方面的購買資訊,也因為疫情的催生,透過網路線上欣賞藝術品、購買藝術品形成了火熱的商業模式,大家在網路購買下單更是熟練,相信未來會成為趨勢,很看好這一塊的商機。

全球網路電商顧問提出一針見血的看法,安晨妤說:「未來藝術產業會越做越細,每個產業從線上開始產生流量產生資訊流,結合銷售到金流、物流的統整。每個環節都很重要需要更多的專業,來吸引每個產業的愛好者開始在線上獲得服務和消費。一般來說販賣藝術品營業額上億的網站,都是販賣一些跨國際的藝術作品,可以透過線上電商整合語言,在網上取得的資訊沒有語言的隔閡像是法文、義大利文、英文、日語、韓語、中文都能夠輕鬆的轉換,讓所有喜歡收藏的藝術品的收藏家能夠很輕易的跨國去做這樣的事情。藝術展覽未來趨勢會走到5G結合VR、AR技術 強調擬真和沈浸式的體驗,讓你沒有地域的限制可以有親臨現場的感覺,更刺激購買意願。

▲全球電商顧問安晨妤日前至日本動畫大師高畑勲展考察,針對後疫情時代的來臨以電商的視野對藝術產業提出想法。(圖/全球電商顧問 網路開店123提供)

以潮席捲全球的手機遊戲《精靈寶可夢GO》在數年前運用AR技術,把我們身處的地方化作寶可夢樂園,這些神奇寶貝可以出現在我們周圍、我們家裡隨手可見,遊戲透過抓到各種神奇寶貝並結夥攻佔寶塔大為風靡。是近年來AR技術被運用最成功的商業模式,所謂AR就是「擴增實境」就是把真實的場景結合虛擬資訊呈現出來,在電腦、手機中建構一個虛擬環境讓玩家在裡面互動。而VR是更進化的虛擬實境,透過VR眼罩、電腦(手機)、控制器(搖桿)可以完全造出沈浸式的虛擬空間,取代真實世界。這樣技術相信未來可用在展場藝術、音樂演唱會、舞臺劇等上沒有超越空間、時間的限制可以即刻體驗。

全球電商顧問安晨妤表示自己雖然是做電商但熱愛藝術,因為電商而跟每個行業都可以結合,在數年前有投資電影,也參與了電影的拍攝後製並且變成導演的助手。這次參觀高畑勲展每一區都有特別的意義,驚艷大師高畑勲每隔時期的風格都不大相同並結合數位科技將自己的作品再升級。反觀我們台灣本土藝術家插畫家,希望給予更多資源來扶持藝術產業,才有可能把台灣的好的一些藝術家作品推向更大的市場,最後呼籲社會和政府要扶植藝術產業,打造一個可以走向世界舞台的管道。

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