
記者張辰卿/台北報導
《洛汗2》即將在台灣正式上市,突破性地採用全球伺服器模式,讓來自世界各地的玩家能夠在同一個遊戲環境中競爭與合作。台灣將成為全球伺服器的首發區域之一,未來還將逐步擴展至更多國家,打造真正國際化的 MMORPG 體驗。
台灣普雷威總經理吳世勇與遊戲事業部部長陳逸文為此接受媒體訪問,深入探討《洛汗2》如何重新定義 MMORPG 遊戲體驗,並為玩家帶來前所未有的國際對抗機會。
回歸 MMORPG 本質,創造無壓力遊戲體驗
《洛汗2》被設計為一款接近理想中 MMORPG 原型的遊戲,強調「透過遊戲來成長與創造價值」的核心精神。遊戲開發團隊特別關注現代玩家的需求,讓玩家能夠依照自己的時間安排,無壓力地體驗遊戲核心內容。
▲普雷威營運團隊表示,團隊會持續聆聽玩家意見,給予最佳的遊戲體驗。(圖/普雷威提供)
「《洛汗2》中的伺服器將根據遊戲內容的開放時間來區隔,例如團戰、世界王等資源。」陳逸文表示,「這意味著玩家不需被時間表綁住,可依照自己的節奏規劃遊玩進度,避免為玩遊戲而產生更多壓力。」
全球伺服器:打破地域限制的嶄新體驗
關於備受關注的全球伺服器設計,吳世勇總經理指出,「我們希望將過去只能透過活動形式進行的跨國交流與競爭,轉變為正式的遊戲內容,並作為遊戲的核心樂趣之一來提供給玩家。」
他進一步表示,《洛汗2》基於技術進步,已克服過去網路限制所致的國家內容更新或平衡不同步問題。台灣被選為第一個開放全球互動的國家,未來也將持續擴展服務範圍。「我們誠摯地邀請來自世界各地的玩家,一同參與這場在統一環境下進行的 MMORPG 冒險。」
伺服器穩定性與玩家進度平衡
針對玩家關心的伺服器穩定性問題,開發團隊表示,根據過去的服務經驗及反覆測試,伺服器的穩定性已經得到了充分驗證。「近期我們為台灣玩家打造並擴充了基礎設施,確保遊戲能夠順暢運行。未來我們也將持續監控並管理伺服器環境,提供穩定流暢的遊戲體驗。」
對於台灣玩家可能擔心的進度落後問題,陳逸文以玩家視角回應,「我們同時也身為資深玩家,充分理解全球伺服器雖然能帶來更多內容與競爭,但短期內可能會有玩家擔心進度落後的問題。」
▲《洛汗2》中的領地與稅收系統,讓資源鬥爭顯得更有意義與價值。(圖/普雷威提供)
為解決這一顧慮,各地區伺服器初期將暫時獨立運行,當玩家成長到一定程度後,國家之間的互動才會逐步開放,以確保所有玩家都能享受良好的遊戲體驗。此外,台灣版本中許多原本在韓國服務需要付費貨幣購買的商品,將可透過遊戲內貨幣獲得,讓台灣玩家能以更合理的成本培養角色。
國家對抗戰:期待台灣玩家展現實力
談到未來規劃,吳世勇透露團隊正在長期規劃國家對抗戰,並對台灣玩家的實力充滿信心。「我們的目標是提供一個公平且無爭議的競技環境,確保所有國家的玩家都能在相同的條件下享受遊戲。」
由於台灣分公司採取直營模式,能確保與玩家間的直接溝通,影響力甚至不亞於韓國本地市場。吳世勇笑著說道:「說不定反而會讓韓國玩家感到不公平呢。」
寄語玩家:期待全球級PVP戰爭
《洛汗2》以「保留傳統 MMORPG 的核心價值,同時提供現代化便利性與符合全球市場的服務」為目標,積極準備台灣上市。開發團隊期待台灣玩家能夠在全新的《洛汗》世界中,盡情體驗激烈的戰鬥、深度的經濟系統以及自由成長的樂趣。
「我們也會持續努力,帶來最優質的遊戲體驗。總之,請大家盡情期待並享受這場全球級的 PVP 戰爭!」吳世勇和陳逸文熱情地向所有期待遊戲的玩家表示。